Antkillerfarm Hacking V7.5

language » Javascript(二)

2020-05-20 :: 5675 Words

D3.js

D3.js是一个数据可视化的库。原理上可以将之看成是是svg版的jQuery,然后进行相应的dom操作即可。

官网:

https://d3js.org/

参考:

https://www.cnblogs.com/fastmover/p/7779660.html

D3.js从入门到“放弃”指南

https://blog.csdn.net/qq_31052401/article/details/93786425

可视化工具D3教程

Monaco Editor

Monaco Editor是MS开源的一个在线代码编辑工具,可提供类似VS code的功能。

官网:

https://microsoft.github.io/monaco-editor/

参考:

https://www.cnblogs.com/isaboy/p/monaco-editor.html

微软开源代码编辑器monaco-editor

多线程编程

Javascript原则上是单线程的,阻塞和其他异步的需求是通过循环来解决的。当线程需要处理大规模的计算的时候,需要使用Web Worker进行多线程操作。

参考:

https://mp.weixin.qq.com/s/87C9GAFb0Y_i5iPbIL5Hzg

Javascript多线程编程​的前世今生

Flex

http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/07/flex-grammar.html

Flex布局教程:语法篇

http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/07/flex-examples.html

Flex布局教程:实例篇

https://mp.weixin.qq.com/s/9f4UaZWzYSJB_ZdwhS3A3A

40个CSS布局技巧

ES6

JS的语言规范被称为ECMAScript标准。在ES6之前,各版本的历史如下:

ES1 1997

ES2 1998

ES3 1999

ES4 Abandoned

ES5 2009

ES6 2015

可以看出ES3是第一个普及版,没有谁不支持。ES4由于和ES3差异过大,而被废弃,从未发布。ES5是第二个普及版,现在(2020.8)即使再考虑兼容性,也就到ES5为止了。

ES6在2018年以后基本普及,新项目如无特殊需要,至少应支持ES6。

ES6加入了若干面向对象开发的特性,使得可以用来编写复杂的大型应用程序。

环境:

https://www.caniuse.com/#search=es6

ES的兼容性概览

教程:

https://www.runoob.com/w3cnote/es6-tutorial.html

从ES7开始,ES标准的制定原则是成文标准要从事实标准中诞生,实现先于标准存在。进入标准草案必须有JavaScript引擎实现的支持(按照流程,起码要2个JavaScript引擎的稳定实现)。发布节奏也改为一年一发。因此,后续标准每版增加的内容非常少。

一般来说,Chrome、Firefox和Node.js是支持的比较及时的JS平台。


在ES6之前,JS的面向对象编程通常使用一种叫做“原型链”的技术来实现。

参见:

https://www.cnblogs.com/chengzp/p/prototype.html

详谈JavaScript原型链

ES6的新语法,虽然糖了不少,但背后的基础仍然是原型链。

参考:

https://www.cnblogs.com/libin-1/p/7127481.html

彻底搞清楚javascript中的require、import和export

动画

HTML动画一般有几种实现方式:

1.JS。JS脚本通过动态改变HTML、CSS的内容来实现动画效果。这种方式功能全面,且可在旧版本浏览器中执行。

2.CSS3。CSS3引入了一些动画属性,它由浏览器直接解释执行,执行效率很高(可利用硬件加速),但需要浏览器本身支持CSS3。并且,有些复杂的动画,可能会超出CSS3的能力范围,这时不可避免的还是会用到JS。

3.Web Animation API。为了解决CSS3的问题,2014年Google又提出了Web Animation API。这套API让JS拥有了不逊于CSS3的性能。

4.SVG动画。

https://zhuanlan.zhihu.com/p/596435952

SVG动画指南(SMIL)

Animate.css

Animate.css是Daniel Eden使用CSS3的animation制作的动画效果的CSS集合。其官网是:

http://daneden.github.io/animate.css/

教程:

http://www.dowebok.com/98.html

animate.css–齐全的CSS3动画库

Step1:事件触发动画

网上的CSS动画例子,多数是加载网页时直接触发(这种最简单),少部分是鼠标移动到控件上时触发(这种方式主要使用了:hover选择器)。

这里介绍一下,click事件触发动画的机制。示例代码:

https://github.com/antkillerfarm/antkillerfarm_crazy/tree/master/nodejs/js/hello/super_button.html

1.在sb.css中,自定义按钮旋转动画的样式rotate_mill。

2.在click事件处理函数中,使用addClass函数,将rotate_mill应用到控件上,就可以触发动画效果。

3.动画结束时,会触发AnimationEnd事件。在该事件处理函数中,使用removeClass函数,去掉rotate_mill样式,以恢复原状。否则,下次click时,由于样式没变化,就不会触发动画效果了。

4.和AnimationEnd类似的事件,还有AnimationIteration和AnimationStart。

Step2:回调函数嵌套问题

在上面的例子中,所有的button都是同步动画的。如果想要一个接着一个播放动画的话。一种思路就是:在上一个动画的AnimationEnd事件处理函数中,启动下一个动画。但这种方法会导致回调函数的嵌套问题。

首先需要明确一点:回调嵌套并没有执行效率的问题。JS脚本都是单线程执行的,因此无论采用何种写法,都不会改变函数的执行顺序。回调嵌套的问题主要出在可读性方面。

回调嵌套的解决方法有三种:

1.使用Promise。

2.使用Generator。

3.使用递归函数。

虽然JS递归函数的例子在教程中不太多,但和C语言类似,JS也拥有定义递归函数的能力,且语法也和C类似。这里使用递归函数解决回调嵌套的问题,代码在:

https://github.com/antkillerfarm/antkillerfarm_crazy/tree/master/nodejs/js/hello/super_button2.html

Step3:延迟动画

除了Step2的办法之外,还可以用设置延迟属性animation-delay的办法,设定动画的播放次序。这种方法的灵活性超过前种方法,但控制难度较高,需要通过公式计算各动画的起始时间,以达到正确的效果。示例代码:

https://github.com/antkillerfarm/antkillerfarm_crazy/tree/master/nodejs/js/hello/super_button3.html

这里还解决了Step2的一个Bug。在Step2中,每点击一次按钮,就会添加一次AnimationEnd事件处理函数,但是新添加的函数并不会覆盖原来的事件处理函数。而是在原来的事件处理函数之后,执行新添加的事件处理函数。利用console.log可以很容易的确认这一点。

因此,AnimationEnd事件处理函数仅需要在开始时,添加一次即可。

Step3还添加了fadeOutLeft动画,为了在两种动画之间切换,引入了全局变量flag,作为状态变量。

由于JS事件处理函数,不能传递参数。因此,也就不能很方便的将动画开始播放时的flag值传递过去,留待动画结束时使用。所以,flag值只有在所有动画都结束之后,才能改变。

这里通过添加引用计数的方法,来判定所有动画是否都已结束。不用担心引用计数的临界问题,因为JS是单线程执行的。

此外,还要注意display和opacity的差异,前者如果不显示了,就会彻底消失,而后者不显示时,仍然还会占据它原来所在的位置。

Web Animation API

教程:

danielcwilson.com/blog/2015/07/animations-intro/

Web Animation API目前已经被大多数主流浏览器支持,对于不支持的,可以使用如下库,进行兼容调用:

https://github.com/web-animations/web-animations-js

参考:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/27570643

CSS Animations vs Web Animations API

参考

https://mp.weixin.qq.com/s/z-GxbF9SI0v1BJv3RiqjwA

React中的Canvas动画

JS细节

onclick与href=’javascript:function()’的区别

1.onclick事件会比href属性先执行。

2.<a href="javascript:void(0);" onclick="function()"></a>或者<a href="javascript:;" onclick="function()"></a>表示这个链接不跳转,而执行一段js脚本。

import js的时机

和C/Java/Python等不同,js的加载并不一定需要在html的开头,而可以在任意位置。有些特效甚至必须在布局元素之后,再加载。

比如D3的绘图代码,必须出现在需要绘图的div之后。否则d3.select之类的操作选择不到任何对象。

如何在HTTPS里调用HTTP资源

浏览器默认是不允许在HTTPS里面引用HTTP资源的,一般都会弹出提示框,用户确认后才会继续加载,用户体验非常差。

对于同时支持HTTPS和HTTP的资源,引用的时候要把引用资源的URL里的协议头去掉,例如://www.example.com/scirpt.js,这样相当于相对路径,即浏览器会自动根据当前是HTTPS还是HTTP来给资源URL补上协议头的,可以达到无缝切换。

小程序

BOM(Browser Object Model)是指浏览器对象模型,它使JavaScript有能力与浏览器进行“对话”。例如查询浏览器的名称和浏览历史等。

DOM(Document Object Model)是指文档对象模型,通过它,可以访问HTML文档的所有元素。

最初微信WebView逐渐成为移动web重要入口,微信发布了一整套网页开发工具包,称之为JS-SDK,给所有的Web开发者打开了一扇全新的窗户,让所有开发者都可以使用到微信的原生能力,去完成一些之前做不到或者难以做到的事情。这就是后来的微信小程序。

在小程序中,视图层通常与逻辑层分离。也就是所谓的双线程模型。

它不需要安装,并支持热更新,兼有Web和原生平台的功能,因此受到了一些超级应用程序的欢迎。目前比较流行的小程序平台,除了微信之外,还有支付宝、百度、头条、京东等。

各家的小程序虽然原理大同小异,但是写法有所不同,因此就产生了小程序的跨平台需求。

主流的跨平台小程序框架有:Taro和uni-app。


PWA(Progressive Web Apps):从Google 2015年推出这一技术标准以来,已经有不少应用服务推出了PWA版本应用,来让更多可以运行web网页的设备也能获得类似原生应用的使用体验。PWA可以看作是浏览器版本的小程序。

https://zhuanlan.zhihu.com/p/362663779

全平台的轻量体验:PWA使用指南及应用推荐


参考:

https://www.cnblogs.com/liwenzhou/p/8011504.html

前端基础之BOM和DOM

https://zhuanlan.zhihu.com/p/114683001

小程序原理及模拟

https://zhuanlan.zhihu.com/p/142381013

小程序原理科普

https://zhuanlan.zhihu.com/p/66113575

浅谈小程序运行机制

https://zhuanlan.zhihu.com/p/55903320

Taro vs uni-app选型对比

https://mp.weixin.qq.com/s/rPZsFyJkoYjqwxjcMnivOQ

微信小程序开发

https://mp.weixin.qq.com/s/23YB5JyULJ1l08OJ7LeaGg

微信小程序30分钟从陌生到熟悉(上)

https://mp.weixin.qq.com/s/sYm-5jo-batq1fwv_tCmQw

微信小程序30分钟从陌生到熟悉(下)

Fork me on GitHub