给我喜欢的游戏及其公司做个排名。
WarCraft 2、3、StarCraft、Diablo 2
Age of Empires 1、2、3、Age of Mythology。Rise of Nations是Microsoft的另一个工作室做的,姑且归为一个。
Dune 2、2000、3000、Command & Conquer 1、2、3、Red Alert 1、2、Command & Conquer:Generals
Heroes of Might and Magic 3、4、5
CountStrike。之前还玩过Wolfenstein、Delta 3等射击游戏,不过我玩这种游戏头会晕,这也是我不玩World of WarCraft的最大原因。
Celtic Kings:The Punic War。这是个欧洲的公司,在国内不太出名。但它制作的RTS游戏颇有可取之处,玩法上与之前列举的那些RTS系列颇有不同,厌倦了主流RTS游戏的人,可以玩一玩。
Rome:Total War。这是Creative Assembly Limited的作品,它也是个欧洲公司。
在RTS兴起之前,主流的PC游戏基本都是RPG和SLG。三国演义是我最早玩的游戏,金庸群侠传也是给我留下较深印象的作品。
新仙剑奇侠传、仙剑奇侠传2。把它排在智冠之后,可能不符合客观情况,但这只是我的主观排名而已。主要由于我接触仙剑的时代较晚,大概2003年吧,当时这种传统的RPG已经没落了,给我的震撼力不足。
新剑侠情缘、剑侠情缘2、月影传说。西山居的音乐是世界级的,技术如果不算台湾的话,也是国内领先的。
炎龙骑士团1、2、阿玛迪斯战记。战棋回合类的王者。可惜已经倒闭了。
三国志7、10、太阁立志传4、5。论实力,光荣当然在智冠之上,不过我玩智冠游戏的时候,我的PC上的游戏(扫雷之类的小游戏不算)不超过5款,而玩光荣游戏时,起码有15款了。
三国群英传1、2,幻世录1。想起个笑话,当初三国群英传4加入了一些神怪元素之后,被人戏称为三国群妖传。三国群英传山寨自世嘉土星游戏《龙之力量》(1996)。
Spore。Matrix在虚拟现实游戏方面始终居于领先地位。
距离上一次的PC游戏总结,已经过去了5年,又到了总结的时候了。继续分类阐述吧。
我最早接触的MOBA类游戏是3C,在早期阶段(2003~2006),3C很是火了一阵。比较著名的版本有重邮3C和澄海3C。但由于机制过于简单,到了2007年以后,就很少有人再玩了。
取而代之的是DOTA,一直到现在都很火。当然自2013年以来,其地位逐渐被DOTA2和英雄联盟所取代。我自从2011年下半年开始接触Dota,很是痴迷了2年多。
PC平台:Pcpop的《植物大战僵尸》、Rovio的《Bad Pigges》、暴雪的《炉石传说》。
《炉石传说》我从2013.12开始玩起。先后合成了炎魔之王拉格纳罗斯、砰砰博士、希尔瓦纳斯、伊瑟拉、阿莱克斯塔萨、安东尼达斯、提里奥 * 弗丁、恩佐斯、玛里苟斯、格罗玛什、塞纳琉斯、霍格、艾德温 * 范克里夫等橙卡。
2014.1 v1.0
2014.7 纳克萨玛斯的诅咒
2014.12 地精大战侏儒
2015.4 黑石山的火焰
2015.8 冠军的试炼
2015.11 探险者协会
2016.4 上古之神的低语
2016.8 卡拉赞之夜
2016.12 龙争虎斗加基森
2017.4 勇闯安戈洛
2017.8 冰封王座的勇士
2017.8 弃坑。
手机平台:部落战争。
《部落战争》我从2014.10开始玩起,一直到2015.9,由于软件更新,导致进度丢失,于是收手。最终升到了9本,曾加入一个名叫“亚特兰蒂斯”的部落,2015.5自立门户,创建名为“大汉雄风” 的部落。
《功夫熊猫》我从2016.2开始玩起。2018.8弃坑。
早先玩过Sim City 3000,后来主要是海运类题材的游戏:大航海家2和海商王2。
最近玩了RimWorld,感觉蛮不错的。(2015.8)
2024.7
大航海家系列和海商王系列,都是Kalypso发行的作品。前者以北欧的汉萨同盟为背景,而后者以加勒比海盗为背景。
这两个系列最初由Ascaron工作室开发。该工作室于2009年破产,并被Kalypso收购。
几位Ascaron的核心成员在Kalypso公司内部,成立了Gaming mind工作室,继续开发旧有IP,即大航海家4+和海商王3+。
大航海家2(2000)和大航海家3(2001),只相隔了一年,外观几乎完全一致,基本可以看做是同一作品。
老游戏即使兼容模式下运行,也有贴图问题,这时可以考虑使用wine,没准还好些。。。囧
岁数大了,RTS渐渐力不从心了,越来越喜欢策略类游戏。这里介绍一下P社四萌。
P社即Paradox,是瑞典的一家游戏公司,以策略类游戏见长。
P社四萌指的是该公司推出的四款系列作品,包括:
1、欧陆风云(Europa Universalis)系列,民间称剿匪风云(或称林登万的野望……),目前已出到第四代;
2、钢铁雄心(Hearts of Iron)系列,民间称小胡子养成计划(因该系列元首的戏份很多),目前已出到第三代;
3、维多利亚(Victoria)系列,民间称大妈的野望(语出信长之野望,不列颠是猪脚),目前已出到第二代;
4、王国风云(Crusader Kings,又译十字军之王)系列,民间称丧失风云(源于本系列复杂的“亲缘关系”……),目前已出到第二代。
相对其他游戏类型,策略类游戏一向以规则(或曰“设定”)复杂著称。但并非规则越复杂越好,因为人的精力是有限的,他所能处理的问题也是有限的。开放商必须在复杂程度上做一个权衡,规则太简单,玩家很快就会玩透,并失去兴趣,太复杂的话,玩家上手太困难,受众群体就有限了。
Paradox的策略是用不同的系列来吸引不同的玩家。比如钢铁雄心系列偏重军事,于是经济和外交的规则就比较简单,而维多利亚系列正好相反。
P社游戏以硬核的战时时局图和写实的战争指挥场面为人熟知,玩家调侃其为大型地图填色益智游戏。
https://www.zhihu.com/question/318115811
什么是P社游戏?
http://mp.weixin.qq.com/s/6DttXqlXVtLYWpRzN4WS9A
哈哈哈哈 我的妈我笑的眼泪都出来了
最近的炉石回档事件,对于我却是个利好。由于官方慷慨的补偿加上前期的积蓄,我短期内竟然有了两张橙卡:艾雅黑掌和凯恩雪蹄。后者部分原因在于我抽到了第一张重复的橙卡:白眼大侠。
第1次在一张包里抽出两张橙卡:百变泽鲁斯和范达尔*鹿盔,虽然后者已经有了。
CA出了Total War系列的新作《Total War: THREE KINGDOMS》的预告片,着实让我兴奋了一把,但估计我是没什么时间玩了。
这两年工作日渐繁忙,最近忙里偷闲玩了一把RimWorld,还是那么给力。版本从2015.8的A11,变成了B18。
最近推出的《太吾绘卷》似乎不错,可惜没有时间玩。
https://www.zhihu.com/question/294824127
如何评价国产游戏《太吾绘卷》?
手游方面入坑《王国纪元》。
2019.2 《王国纪元》城堡升到25级。
2019.12 弃坑。
全战系列出了三国篇,似乎很受欢迎,可惜还是没时间玩。这也是该系列第一次以中国为题材。
三国篇的第一个DLC是《八王之乱》,说实在的,题材蛮小众冷门的。几乎算是该时代背景第一次被搬上游戏。早先类似题材最近的也就是《苍之涛》的淝水之战了。
现在业界似乎流行炒冷饭,诸多RTS游戏都推出了高清重制版,例如星际,魔兽3,帝国2,C&C。
岁数大了,除了偶尔玩两把《魔兽3》,基本告别游戏,包括手游了。下面的内容,主要来自于公司的年轻人的讨论。
首先是Nintendo Switch,主要是一些小游戏。大作包括《塞尔达传说》。
还有近来的PC游戏《赛博朋克 2077》,了解了一下游戏的制作公司“波兰蠢驴”。
https://www.zhihu.com/question/62038731
你这么看波兰蠢驴这个公司?
这个春节,玩了3天的《钢铁雄心3》。
钢3有三个资料片:
我玩的是TFH。应该说这个游戏还是比较硬核的,光把入门教程看完,基本就要1天半左右。
https://tieba.baidu.com/p/1859819580
钢铁雄心3非官方新手教程
作为新手,我选择了1936版的校长,难度选择了最简单。然后一把辛酸血泪史。
降中立度,最有效的办法是触发全面备战协议,效果300天,每天-0.02,共60点。
触发条件:可用IC低于30。简单难度下,校长IC太高,需要用不满降IC。
间谍可以升宣战对象的威胁度,但效果不太快。
本来可以有卢沟桥事变,使校长1937年参战,然而,简单难度下由于我方太强,日本根本不敢宣战。。。
直到我方灭亡晋系,又宣了教员,日方才触发这个事件。所以平津前线留下大量部队,是很有必要的。
需要有战术宽度不为0的团。比如步兵/坦克。炮兵/装甲车/指挥部都不行。
民兵太弱,其他兵种又造不出来,三步一炮最适合校长。
空战用自己的飞机空中截击就好,无需太怕。
内战问题。
开战前准备45个师。16个内战,25个抗日,4个守首都/港口(青岛、上海)。这里用预备役即可,开战前补充半个月就能达到正规部队的水平。
由于日本会突然参战,所以国内一个一个打才行。
教员最难,需要16个师,晋系12个师就够了。
桂系最初和晋系差不多,但有胡汉民事件,实力大减。且南宁会暴露在前线,8个师足矣。所以收拾完教员,抗日前线就有33个师了。
广西、云南和领国间的边界,有大堆基建小于2的地区,所以无需防守。
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