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DL » 深度学习(三十八)——RNN进阶, 显著性检测, 计算机图形学

2018-03-20 :: 6727 Words

RNN进阶

IndRNN

https://mp.weixin.qq.com/s/cAqpclkkeVrTiifz07HC1g

新型循环神经网络IndRNN:可构建更长更深的RNN

https://mp.weixin.qq.com/s/7-K-nZTijoYCaprRNYXxFg

新型RNN:将层内神经元相互独立以提高长程记忆

ODE

https://mp.weixin.qq.com/s/4CrPGKnR7RLN-2ROG5X4uw

ODE网络:一场颠覆RNN的革命即将到来

https://mp.weixin.qq.com/s/0vju0Q_DcIWwdEo9EEE3iQ

NeurIPS18最佳论文NeuralODE,现在有了TensorFlow实现

https://mp.weixin.qq.com/s/i6VEYjbac4QP3s51meN1VA

Hinton向量学院推出神经ODE:超越ResNet 4大性能优势

https://mp.weixin.qq.com/s/ZEIsyV-0aTvYn6K8GyANPA

硬核NeruIPS 2018最佳论文,一个神经了的常微分方程

https://mp.weixin.qq.com/s/uAiRTeYkZKy9q3d9v3dR5A

神经微分方程–钢琴和小提琴

参考

https://mp.weixin.qq.com/s/0TLaC8ACXAFEK5aMNK9O-Q

简单循环单元SRU:像CNN一样快速训练RNN

https://zhuanlan.zhihu.com/p/27104240

CW-RNN收益率时间序列回归

https://mp.weixin.qq.com/s/SeR_zNZTu4t7kqB6ltNrmQ

从循环到卷积,探索序列建模的奥秘

https://mp.weixin.qq.com/s/_q69BV1r46S9X5wnLuFPSw

关于序列建模,是时候抛弃RNN和LSTM了

https://mp.weixin.qq.com/s/m5GRNp6qDfVfC0mkQ4m4Yw

神经语言模型如何利用上下文信息:长距离上下文的词序并不重要

https://mp.weixin.qq.com/s/kuoUnt2Vhz9NhfnNqMFAhQ

DeepMind提出关系RNN:构建关系推理模块,强化学习利器

https://mp.weixin.qq.com/s/wfOzCxe3L2t11VguYLGC9Q

上海交大搞出SRNN,比普通RNN也就快135倍

https://mp.weixin.qq.com/s/f0sv7c-H5o5L_wy2sUonUQ

CNN取代RNN?当序列建模不再需要循环网络

https://mp.weixin.qq.com/s/h3fF6Zvr1rSzSMpqdu8B0A

电子科大提出BT-RNN:替代全连接操作而大幅度提升LSTM效率

https://mp.weixin.qq.com/s/OgN4rVDKH5WABIaRY7CHog

如何让RNN神经元拥有基础通用的注意力能力

https://mp.weixin.qq.com/s/KBLCrupGIuPa5nVrxcS5WQ

新研究将GRU简化成单门架构,或更适用于语音识别

https://mp.weixin.qq.com/s/kQozftKd_n_kYIF7KKCc8g

短视频那么多,快手如何利用GRU实现各种炫酷的语音应用

https://mp.weixin.qq.com/s/xwuM2Vj8G7UyuEyzTyO13A

将CNN与RNN组合使用,天才还是错乱?

https://mp.weixin.qq.com/s/c7XkzjLH1n5EtqdQik618g

Dropout在RNN中的应用综述

https://mp.weixin.qq.com/s/K6LK47_GCTeZJPAW0-Xp4Q

多伦多大学提出可逆RNN:内存大降,性能不减!

https://mp.weixin.qq.com/s/lvaWx7J4HFTvYxy7-B9vYg

周志华等提出RNN可解释性方法,看看RNN内部都干了些什么

https://mp.weixin.qq.com/s/YbdiEHb8ld1pp1ehgBzTOQ

将未来信息作为正则项,Twin Networks加强RNN对长期依赖的建模能力

https://mp.weixin.qq.com/s/ty8RyPREo_EA7O8vA2pQuQ

AI编曲震撼人心,RNN生成流行音乐

https://mp.weixin.qq.com/s/vIL-bKHZK-6eXZYWxrc9vw

这种有序神经元,像你熟知的循环神经网络吗?

https://mp.weixin.qq.com/s/GGK9T0DeyIdD5ahHy5uvfg

LightRNN:存储和计算高效的RNN

https://mp.weixin.qq.com/s/JGZpKSF5HPCMCD061jwq9A

Bengio等人提出新型循环架构,大幅提升模型泛化性能

https://mp.weixin.qq.com/s/GN0m5nWuV6VDYsTk0XLoDA

pytorch中如何处理RNN输入变长序列padding

https://mp.weixin.qq.com/s/bts9mdIrGIjO8UCUxSV-xg

Transformer的潜在竞争对手QRNN论文解读,训练更快的RNN

显著性检测

视觉显著性检测(Visual Saliency Detection)指通过智能算法模拟人的视觉特点,提取图像中的显著区域(即人类感兴趣的区域)。

https://blog.csdn.net/dawnlooo

一个显著性检测的专栏

https://mp.weixin.qq.com/s/Mi62oqtXUT5If_Dj4KmVYA

计算机视觉如何知道你想看什么?个人显著性检测

https://mp.weixin.qq.com/s/47TcGoasB9E_Et2zwl3OCw

全局对比度的图像显著性检测算法

https://zhuanlan.zhihu.com/p/65307842

快、好、实现简单并且开源的显著性检测方法

https://mp.weixin.qq.com/s/tmp1HXU7cLerLr0DY9NluQ

杂乱环境下的显著性物体: 将显著性物体检测推向新高度

https://mp.weixin.qq.com/s/urgkUcu2ZWQMGPZdArWzYg

PoolNet:基于池化技术的显著性目标检测

https://zhuanlan.zhihu.com/p/71538356

BASNet,一种能关注边缘的显著性检测算法

https://mp.weixin.qq.com/s/ntSH2aS4YHqrLaTAfWFLsQ

可选择性与不变性:关注边界的显著性目标检测

https://mp.weixin.qq.com/s/0T1QhiT_20BrerNcTjKreQ

南开提出边缘引导的显著目标检测算法EGNet,刷新主流数据集所有评价指标

https://mp.weixin.qq.com/s/p4lHnte3FYu6XtD3PnSeKw

光场显著性检测研究综述

https://mp.weixin.qq.com/s/8QrNvb-1zmrTWo5zThpyvg

U²-Net:使用显著性物体检测来生成真实的铅笔肖像画

计算机图形学

教程

《Fundamentals Of Computer Graphics》,Steve Marschner著,中文常称为“虎书”。

《Real–time Rendering》,Tomas Akenine-Moller等著。

GPU精粹三部曲:

  • GPU Gems 1 (2004)
  • GPU Gems 2 (2005)
  • GPU Gems 3 (2006)
  • GPU Pro 1 (2010)
  • GPU Pro 2 (2011)
  • GPU Pro 3 (2012)
  • GPU Pro 4 (2013)
  • GPU Pro 5 (2014)
  • GPU Pro 6 (2015)
  • GPU Pro 7 (2016)
  • GPU Zen (2017)
  • GPU Zen 2 (2019)

GPU Gems列的主编是Randima Fernando。

GPU Pro和GPU Zen系列的主编是Wolfgang Engel。他还有如下系列作品:

  • ShaderX 1 (2002)
  • ShaderX 2 (2003)
  • ShaderX 3 (2004)
  • ShaderX 4 (2006)
  • ShaderX 5 (2006)
  • ShaderX 6 (2008)
  • ShaderX 7 (2009)

历史

Ivan Edward Sutherland,1938年生。计算机图形学之父。图灵奖获得者(1988)。

https://zhuanlan.zhihu.com/p/121868664

科学,艺术,天才,一篇计算科学的史诗,一场兑现的资本盛宴

PBR

Physically Based Rendering: From Theory to Implemention

https://zhuanlan.zhihu.com/p/161950497

10分钟了解PBR流程-PBR基本原理和概念

https://mp.weixin.qq.com/s/h-vgHkzLjh9AAa6Z0lZqlg

基于物理渲染(PBR)的车漆技术

参考

实时(Realtime)光照:在运行时的每一帧进行光照计算。并且可以自由地修改物体和光源的位置和属性。

烘焙(Baked)光照:Editor提前在场景中进行光照计算,生成对应的光照数据,这个过程叫烘焙,后续在游戏运行时,不会再对该类型的光照进行计算,而是直接从光照贴图中获取数据。适用于场景中静态的光照和物体。


https://mp.weixin.qq.com/s/hI9Z3l2eVJxkPbL8zG5uGA

图形学基础,427页pdf

https://zhuanlan.zhihu.com/p/430541328

图形学基础篇

http://15462.courses.cs.cmu.edu/fall2020/courseinfo

Computer Graphics

https://www.tomlooman.com/stanford-cs193u/

Stanford CS193u: Video Game Development in C++ and Unreal Engine

https://mp.weixin.qq.com/s/oFcqOPQriTgWMvcUGXHlRQ

计算机图形学入门总结

https://www.zhihu.com/column/graphicon

一个图形学方面的专栏

https://github.com/KrisYu/computer-graphics-from-scratch-Notes

一个图形学方面的专栏

https://www.zhihu.com/column/c_1635772272538648576

现代图形引擎入门指南

https://zhuanlan.zhihu.com/p/32095589

在《硬影像》与罗登老师/导演聊渲染技术

https://blog.csdn.net/jaccen2012/article/details/80328043

跨平台渲染引擎简介

https://zhuanlan.zhihu.com/p/163305630

如何判断点在三角形内部

https://www.zhihu.com/column/c_1165601616035618816

一个图形学方面的专栏

https://mp.weixin.qq.com/s/MhGrLydVsbvkhZ5U820zTQ

哈佛小哥这个github仓库从零开始教你计算机图形学

https://mp.weixin.qq.com/s/7SurDN5gvLCEDbxe2gR58w

面向工程师的图像处理,438页pdf

https://www.zhihu.com/question/49812837

256字节3D程序是如何实现3D引擎的呢?

https://zhuanlan.zhihu.com/p/22337544

不只是噪音(Perlin噪音)

https://mp.weixin.qq.com/s/jq4B_4kUOZE8yN5y0u-5yg

万字长文!UCLA蒋陈凡夫12年自我回顾,图形学的终极浪漫

https://zhuanlan.zhihu.com/p/649971173

GPU渲染之路:从图形引擎到内核驱动(一、计算机图形系统概述)

https://zhuanlan.zhihu.com/p/650510512

GPU渲染之路:从图形引擎到内核驱动(二、跨平台引擎层)

https://zhuanlan.zhihu.com/p/651364842

GPU渲染之路:从图形引擎到内核驱动(三、用户态图形驱动层)

https://zhuanlan.zhihu.com/p/650597410

图形学八股

术语

Material Point Method(物质点法)

Taichi

Taichi是胡渊鸣开发的一套计算机图形库。它拥有一套特有的DSL,并可将之编译为能在不同backend硬件上运行程序。

胡渊鸣,清华本科(2017)+MIT博士(2021)。

官网:

https://taichi.graphics/

代码:

https://github.com/taichi-dev/taichi

胡渊鸣还开发了一个物理模拟方面的自动微分器——DiffTaichi:

https://github.com/yuanming-hu/difftaichi

一个卡门涡街的demo:

https://github.com/hietwll/LBM_Taichi

参考:

https://www.bilibili.com/video/BV1aL4y1a7pv

B站的太极图形课

https://zhuanlan.zhihu.com/p/97700605

99行代码的《冰雪奇缘》

https://mp.weixin.qq.com/s/zPvvf1VptQ1M7iVEcxN-AQ

计算机图形也能自动可微:MIT学神的微分太极框架开源

https://zhuanlan.zhihu.com/p/507362284

99行代码能干啥?造个体素小世界!

https://www.zhihu.com/question/535601383

Taichi和PyTorch有哪些相似和不同?

https://zhuanlan.zhihu.com/p/573894977

用Taichi实现GPU图像处理:从入门到入魔

https://zhuanlan.zhihu.com/p/612102573

Taichi NeRF(上):不写CUDA也能开发、部署Instant NGP

https://zhuanlan.zhihu.com/p/613679756

Taichi NeRF (下): 关于3D AIGC的务实探讨

ZENO

https://mp.weixin.qq.com/s/6qtCwJpJ5zu65Wr15e08Lg

皮克斯华人CG老鸟深圳创业!低代码实现好莱坞大片特效

https://zhuanlan.zhihu.com/p/390717137

ZENO:一份不详细的使用说明

花边

胡渊鸣有多次开人都是在试用期的最后一天开的记录,开人之前几个月,先逼着榨干剩余价值,然后一脚踹,自己请客就是排队也要打票报销,实习生的差旅能不报尽量不报。。。

知道了这些,你就会觉得这样的pip对他来说太正常不过。更不用提什么请实习生吃火锅,自己先点土豆青菜,让实习生不好意思继续往下点菜,这样的挨屁馊德了。

https://www.zhihu.com/question/583806166

如何看待胡渊鸣太极图形团队新出绩效管理规则?

https://www.zhihu.com/question/676629193

如何评价张心欣开除zeno核心开发者小彭老师?

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