Antkillerfarm Hacking V7.0

我的PC Game(三)

2024-03-11

我的PC Game

小霸王 & 模拟器(续)

darkstation:PS模拟器。支持CHD格式的ROM,CHD格式是一种可以替代ISO的压缩格式。

RetroArch:一个多平台模拟器。

Yuzu:一个任天堂NS的模拟器。NS由于性能过于低下,成为本世代即遭模拟的主机。

据说Switch2早已研发完成,说明硬件的性能高不到哪里去。根据YUZU今年采用的新技术,1.1倍的硬件就可以模拟Switch了,再想想明年50系显卡和8G4等芯片的恐怖能力,模拟Switch2应该不难。

轶事

任天堂垄断了所有游戏卡带的生产权,游戏厂商不得自己私制卡带。

任天堂垄断了游戏批发流通发行渠道,任何人都不得私售游戏。

任天堂限制所有厂商每年能够上架的游戏数量,根据规模控制在1到6款不等。

臭名昭著的权利金,任天堂要收取30%的销售分成。更离谱的是,每款游戏上架前都会有一个预估销量,需要按照这个预估销量给任天堂权利金,卖少了不退。

游戏卡的ROM芯片是一种内存(与电脑内存的区别是不可写只能读),成本高而且工艺复杂,而且生产速度极慢(主要是游戏数据烧录很慢,而且不能轻易扩大产能)。由于游戏的销售期很短,一般不超过一个半月,因此需要非常准确地安排生产计划,稍有差错就是几百上千万美元的亏损。

任天堂恰恰是在卡带生产上动了歪脑筋。现在的游戏机光盘生产,厂家交一笔权利金和材料费给索尼,然后就什么都不用管了,厂家订100万套就能得到100万套游戏。但是在任天堂时代,厂家给任天堂做游戏,要提前半年把包括权利金和卡带制造费在内的全部费用交给任天堂,而且制造费远高于市场价。

任天堂拿到钱会存起来或者放贷,跟半导体公司则是后结款,一来一去任天堂不仅多拿了钱,还白嫖了半年以上的利息。

钱还是次要的,关键是任天堂还会利用生产过程控制第三方,如果某个第三方不听话,任天堂会故意让半导体厂把生产计划延后,在游戏上市的时候无法供货,等到游戏热度过去,再一口气把货拿出来。或者反过来,原本分批上市的卡带一次性投入到市场上,零售商为了回本只能打折销售,造成价格崩盘。

https://www.zhihu.com/question/548123792

为什么索尼和任天堂已经不存在竞争关系,两家关系却还这么差?


像Intel这样的主流芯片厂商会把高毛利润的产品白菜价给你么?还不得靠那些在B2C市场上做的“比较惨”的芯片厂商,来给你白菜价的芯片。既然是非主流厂商,自然没有通用指令集给你选。并且,自然每过7年,都可以选出一批不同的“倒霉蛋”,来买白菜价芯片,从PS1用的SGI处理器、到PS2用的东芝处理器、到PS3用的IBM处理器、在到PS4用的AMD处理器,都是这个道理。

像NGC、WII、WIIU都用了IBM处理器,可以做到向下兼容,这也是因为IBM给任天堂白菜价的过时芯片,而不是因为任天堂为了向下兼容,才在三代中都使用了IBM的芯片。

游戏机的CPU在发布第一天就落后当时PC的主流配置。比如,PS1在94年开卖的时候使用了33Mhz CPU,而PC机在1989年就有了33Mhz的80486 CPU。比如PS2在2000年全面发售的时候,使用了300Mhz的CPU,而PC机在1997年就有了300Mhz的CPU。

在产品开发时期,研究者总会想利用最先进的技术来制造最棒的商品。但我以为,想要研发出赚钱的商品,使用最先进的技术,对商品而言不是加分而是扣分。利用已经发展成熟,甚至接近淘汰的技术进行水平思考,将它应用到完全不同的领域上,反而容易制造出畅销商品。– by 横井军平

https://www.zhihu.com/question/20795678

为什么PS主机从每一代硬件架构差异都很大?

https://mp.weixin.qq.com/s/zc6GUFSUWvSGGvvPeX0wzQ

相机技术在任天堂游戏机中的妙用

https://www.zhihu.com/question/638191572

为什么不能把独显级别的GPU做进CPU里?是技术不允许还是出于商业利益的考量?


在大富翁风靡全球之后,却鲜少人知道,这款游戏的原始版本中除了有我们熟知的垄断模式之外,还有一个繁荣模式(Prosperity)。

所谓繁荣模式,与垄断模式的规则完全相反:土地由所有玩家共同拥有,不为谁私有。因此,只要一个玩家通过土地赚到了钱,所有玩家都能得到相应的红利。而这个模式最特别的之处便是,游戏的赢家并非某一个玩家,而是参与游戏的每一个玩家——只有所有玩家齐心协力,帮助最穷的人赚到原先两倍的钱,才能取得胜利。

https://mp.weixin.qq.com/s/JENwpBayd59hMh2zyO-PvA

太黑暗了!小时候玩的这个游戏背后居然还有这种不为人知的黑历史…


游戏的文字显示采用了系统字体,当时国内玩家使用的简体中文版系统,和日文版以及繁体中文版编码不同,游戏中充满了乱码,以至于诞生了著名的梗“变巨”(曹操)、“堪称”(刘备)、“化冻”(赵云)等,想要正常显示文字,需要使用实时转码软件“南极星”,知道这个名字的玩家年龄恐怕都不小了,

https://zhuanlan.zhihu.com/p/586963468

《三国志6》有多经典?曹操叫“变巨”,曾是无数人的电脑启蒙


https://www.zhihu.com/question/39626359

为什么澄海3C没有成为DOTA一样成功的作品?

https://zhuanlan.zhihu.com/p/325972017

STEAM上的科研游戏,真是给正常人玩的?

https://mp.weixin.qq.com/s/NFYlupa0piLjcWrRaP-C-Q

中年失业破产后当雇佣兵、倒卖煎饼果子,游戏里的打工人也这么难?

https://www.zhihu.com/zvideo/1358906505719336960

一个讲述War 3秘密的专栏

http://news.17173.com/content/11112021/094129154.shtml

腾讯、网易搞不定的国产3A,被一个中专生捣鼓出来了,仅售19元?(飞燕群岛)

https://zhuanlan.zhihu.com/p/500967361

街机《三国志》“很黄很暴力”的漫画剧情,刘皇叔靠处子之身起家

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什么是弹幕射击游戏?

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一个错误诞生一个经典,CS最受欢迎地图“Dust II”背后的故事

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风靡网吧的经典!《三国群英传2》为何是系列最受欢迎的一代?

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《战争游戏红龙》:军事指挥爱好者的近代战争交响曲

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一个俄罗斯妹子办的游戏资源站

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