http://blog.csdn.net/chlele0105/article/details/16972695
SPM:Spatial Pyramid Matching for Recognizing Natural Scene Categories空间金字塔匹配
http://blog.csdn.net/jwh_bupt/article/details/9625469
Spatial Pyramid Matching小结
ILSVRC 2010的冠军是NEC和UIUC的联合队伍。这也是DL于2012年大放光彩之前比较杰出的成果。虽然现在它通常作为反面教材,出现在与DL的对比场景中,然而不可否认的是,它仍然是一个算法的杰作。
林元庆,清华大学硕士+宾夕法尼亚大学博士(2008年)。原百度研究院院长。
上图是NEC算法的基本流程图。
https://blog.csdn.net/liyuanbhu/article/details/49837661
OpenCV学习笔记(模板匹配)
https://blog.csdn.net/xxboy61/article/details/38319757
OpenCV实现之模板匹配(Template Matching)
https://mp.weixin.qq.com/s/ZqFtDQ4OLHL94QTr-GXKnQ
OpenCV实现边缘模板匹配算法
https://zhuanlan.zhihu.com/p/110425960
模板匹配
论文:
《Superpixels: An Evaluation of the State-of-the-Art》
超像素最直观的解释,便是把一些具有相似特性的像素“聚合”起来,形成一个更具有代表性的大“元素”。
而这个新的元素,将作为其他图像处理算法的基本单位。
一来大大降低了维度;二来可以剔除一些异常像素点。
至于根据什么特性把一个个像素点聚集起来,可以是颜色、纹理、类别等。
由于Superpixel的粒度在pixel和segmentation之间,因此又被称为over segmentation。
三维的Superpixel,也被称作Supervoxel。
参考:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/50996404
超像素、语义分割、实例分割、全景分割 傻傻分不清?
https://www.zhihu.com/question/27623988
超像素(Superpixel)的大致原理以及State-of-the-art?
https://zhuanlan.zhihu.com/p/41874735
龙生龙,凤生凤,SLIC生超像素
https://mp.weixin.qq.com/s/nPbIkKbOdR6tk_4jfXicuw
1/20参数,运算速度提升四倍:北大、字节跳动等利用增量学习提出超像素分割模型LNSNet
Cornelius (Cornel) Lanczos,1893~1974,匈牙利数学家和物理学家。曾当过爱因斯坦的助手。
Lanczos kernel是一种low-pass filter:
\[L(x)={\begin{cases}1 & {\text{if}}\ x=0,\\{\dfrac {a\sin(\pi x)\sin(\pi x/a)}{\pi ^{2}x^{2}}} & {\text{if}}\ -a\leq x<a\ {\text{and}}\ x\neq 0,\\0 & {\text{otherwise}}.\end{cases}}\] \[S(x)=\sum _{i=\lfloor x\rfloor -a+1}^{\lfloor x\rfloor +a}s_{i}L(x-i)\]原图地址:
http://www.lenna.org/full/l_hires.jpg
Lena Söderberg,1951年生,瑞典人。Playboy Playmate(1972.11)。
https://mp.weixin.qq.com/s/XyKQ9sg97eh5K7vDd14DsQ
一张大尺度美女图,竟然推进了图片算法的进步。。。
https://mp.weixin.qq.com/s/-CF69Soq9Bdw-Wsffyv9Hw
这40个冷知识,据说只有1%的人知道……颠覆你的认知!
https://www.zhihu.com/question/362979183
是否有好的传统的医学图像增强方法?
https://blog.csdn.net/carson2005/article/details/9502053
Retinex算法详解
https://www.cnblogs.com/Imageshop/archive/2013/05/19/3086388.html
Unsharp Mask(USM)锐化算法的的原理及其实现
https://mp.weixin.qq.com/s/COIYp4Ao9fBPnaUZvhCxkg
表情包的画质是如何越传越差甚至还变绿的?
https://github.com/gzr2017/ImageProcessing100Wen
图像处理入门100题
https://zhuanlan.zhihu.com/p/32752535
立体匹配成像算法BM,SGBM,GC,SAD一览
https://mp.weixin.qq.com/s/cVTfk0xK6F_gHRnoHYUxSw
计算机视觉基本原理介绍—RANSAC
https://blog.csdn.net/wanghanthu/article/details/52777512
Tracking算法:Discriminative Correlation Filter (DCF)
https://blog.csdn.net/wanghanthu/article/details/53375393
Kernelized Correlation Filters (KCF) Tracking算法
https://mp.weixin.qq.com/s/1lLrbi_Dtyq4ixMfR4pPnA
线性卷积积分及其在图像增强和特效方面的应用
https://blog.csdn.net/iverson_49/article/details/38160081
薄板样条函数(Thin plate splines)的讨论与分析
https://blog.csdn.net/autocyz/article/details/48136473
相关滤波跟踪(MOSSE)
https://blog.csdn.net/qq_17783559/article/details/82254996
MOSSE原理及代码解析
https://mp.weixin.qq.com/s/XqFe9d72CepdfTSOq2gWJg
半全局匹配SGM
https://blog.csdn.net/wsp_1138886114/article/details/106633364
NLM去噪算法
https://mp.weixin.qq.com/s/3Z7DUr6s-XGsthF8WrrXDA
基于曲率的图像处理
https://mp.weixin.qq.com/s/F0KKqBjRG4w10Z16iJGkeg
页面扭曲矫正
https://mp.weixin.qq.com/s/bq_CPJU66lx1li8lxbAFDg
如何从失焦的图像中恢复景深并将图像变清晰?
https://mp.weixin.qq.com/s/nAxbljcLeGWsPK6ITunzTA
深度学习对机器视觉的影响
https://mp.weixin.qq.com/s/-ALThz4RR9tIhTl5cVbJ8Q
生成组合仿射变换矩阵,裁剪+缩放+平移+斜切+旋转
https://mp.weixin.qq.com/s/mEUhBnEuGxbU6_wALt0crw
基于Python查找图像中最常见的颜色
https://www.cnblogs.com/xyf327/category/1985244.html
一个工业机器视觉的专栏
https://blog.csdn.net/xiny520/article/details/51460148
聚合通道特征(Aggregate Channel Feature,ACF)
《Fundamentals Of Computer Graphics》,Steve Marschner著,中文常称为“虎书”。
《Real–time Rendering》,Tomas Akenine-Moller等著。
GPU精粹三部曲:
GPU Gems列的主编是Randima Fernando。
GPU Pro和GPU Zen系列的主编是Wolfgang Engel。他还有如下系列作品:
Ivan Edward Sutherland,1938年生。计算机图形学之父。图灵奖获得者(1988)。
https://zhuanlan.zhihu.com/p/121868664
科学,艺术,天才,一篇计算科学的史诗,一场兑现的资本盛宴
Physically Based Rendering: From Theory to Implemention
https://zhuanlan.zhihu.com/p/161950497
10分钟了解PBR流程-PBR基本原理和概念
https://mp.weixin.qq.com/s/h-vgHkzLjh9AAa6Z0lZqlg
基于物理渲染(PBR)的车漆技术
https://mp.weixin.qq.com/s/hI9Z3l2eVJxkPbL8zG5uGA
图形学基础,427页pdf
https://zhuanlan.zhihu.com/p/430541328
图形学基础篇
http://15462.courses.cs.cmu.edu/fall2020/courseinfo
Computer Graphics
https://www.tomlooman.com/stanford-cs193u/
Stanford CS193u: Video Game Development in C++ and Unreal Engine
https://mp.weixin.qq.com/s/oFcqOPQriTgWMvcUGXHlRQ
计算机图形学入门总结
https://www.zhihu.com/column/graphicon
一个图形学方面的专栏
https://github.com/KrisYu/computer-graphics-from-scratch-Notes
一个图形学方面的专栏
https://www.zhihu.com/column/c_1635772272538648576
现代图形引擎入门指南
https://zhuanlan.zhihu.com/p/32095589
在《硬影像》与罗登老师/导演聊渲染技术
https://blog.csdn.net/jaccen2012/article/details/80328043
跨平台渲染引擎简介
https://zhuanlan.zhihu.com/p/163305630
如何判断点在三角形内部
https://www.zhihu.com/column/c_1165601616035618816
一个图形学方面的专栏
https://mp.weixin.qq.com/s/MhGrLydVsbvkhZ5U820zTQ
哈佛小哥这个github仓库从零开始教你计算机图形学
https://mp.weixin.qq.com/s/7SurDN5gvLCEDbxe2gR58w
面向工程师的图像处理,438页pdf
https://www.zhihu.com/question/49812837
256字节3D程序是如何实现3D引擎的呢?
https://zhuanlan.zhihu.com/p/22337544
不只是噪音(Perlin噪音)
https://mp.weixin.qq.com/s/jq4B_4kUOZE8yN5y0u-5yg
万字长文!UCLA蒋陈凡夫12年自我回顾,图形学的终极浪漫
https://zhuanlan.zhihu.com/p/649971173
GPU渲染之路:从图形引擎到内核驱动(一、计算机图形系统概述)
https://zhuanlan.zhihu.com/p/650510512
GPU渲染之路:从图形引擎到内核驱动(二、跨平台引擎层)
https://zhuanlan.zhihu.com/p/651364842
GPU渲染之路:从图形引擎到内核驱动(三、用户态图形驱动层)
https://zhuanlan.zhihu.com/p/650597410
图形学八股
Material Point Method(物质点法)
Taichi是胡渊鸣开发的一套计算机图形库。它拥有一套特有的DSL,并可将之编译为能在不同backend硬件上运行程序。
胡渊鸣,清华本科(2017)+MIT博士(2021)。
官网:
https://taichi.graphics/
代码:
https://github.com/taichi-dev/taichi
胡渊鸣还开发了一个物理模拟方面的自动微分器——DiffTaichi:
https://github.com/yuanming-hu/difftaichi
一个卡门涡街的demo:
https://github.com/hietwll/LBM_Taichi
参考:
https://www.bilibili.com/video/BV1aL4y1a7pv
B站的太极图形课
https://zhuanlan.zhihu.com/p/97700605
99行代码的《冰雪奇缘》
https://mp.weixin.qq.com/s/zPvvf1VptQ1M7iVEcxN-AQ
计算机图形也能自动可微:MIT学神的微分太极框架开源
https://zhuanlan.zhihu.com/p/507362284
99行代码能干啥?造个体素小世界!
https://www.zhihu.com/question/535601383
Taichi和PyTorch有哪些相似和不同?
https://zhuanlan.zhihu.com/p/573894977
用Taichi实现GPU图像处理:从入门到入魔
https://zhuanlan.zhihu.com/p/612102573
Taichi NeRF(上):不写CUDA也能开发、部署Instant NGP
https://zhuanlan.zhihu.com/p/613679756
Taichi NeRF (下): 关于3D AIGC的务实探讨
https://mp.weixin.qq.com/s/6qtCwJpJ5zu65Wr15e08Lg
皮克斯华人CG老鸟深圳创业!低代码实现好莱坞大片特效
https://zhuanlan.zhihu.com/p/390717137
ZENO:一份不详细的使用说明
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